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アーク石渡氏「今回のギルティギアは間口の広さを持ったシンプルな格闘ゲームにする!」

名無しさん必死だな 17:34:16
4Gamer:
 ということは,本作はビジュアルありきで動き出したタイトル,ということなんですね。

石渡氏:
 それもあながち間違いではないですが,順番で言うならコンセプトの方が先ですね。
GGXrdで僕等が目指したのは,新しいプレイヤーが入って来やすい,間口の広さを持ったシンプルな格闘ゲームです。
……まあギルティギアなので,シンプルといっても限度はあるわけですが,新しいシステムをまた継ぎ接ぎして載せていくようなことはしたくなかった。
https://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140416038/
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